

Eduardo Gallardo Lara
Artista visual digital y generalista 3D de la Ciudad de México, apasionado por la Cinematografía y la Filosofía. Eduardo Gallardo es Licenciado en Animación Digital por SAE Institute México. Desde 2018 hasta abril de 2021 colaboró como Asistente de Producción, Asesor Técnico y Generalista 3D en la producción del largometraje animado mexicano Hanta de Atotonilco Studio; Producida por Rodrigo Herranz y dirigida por Emilio Ramos. Durante el segundo semestre de 2021, colaboró como Asistente de Dirección de Animación de la Directora de Animación Andrea Robles Jiménez en un proyecto audiovisual de experiencia inmersiva.
Director y Co-Productor del cortometraje de animación experimental, ganador de más de 50 premios y reconocimientos internacionales, Vacuidad (2021), destacando su participación en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy, Festival Internacional de Animación Chilemonos, Shorts México 16 y Festival Pixelatl.
Eduardo desarrolla su trabajo bajo su propia marca comercial y plataforma de exposición de animación y artes visuales Noel G.L. Philos-Ofía, especializada en la producción y difusión de arte audiovisual independiente y de autor pero también comprometido con el desarrollo de proyectos originales de alta calidad para una variedad de campos, desde la publicidad y el contenido cultural hasta la música. videos y proyectos cinematográficos
Actualmente es Docente en la licenciatura de animación y Efectos visuales en Sae Institute México, Asesorando en la Producción de cortometrajes de titulación e Impartiendo clases y talleres de Modelado 3D de superficies duras, Escultura digital, Animación 3D, Riggigng 3D, integración 3D para Efectos visuales, Producción virtual, IA aplicada a los efectos visuales, Producción de cortometraje de animación, Diseño y gestión de flujos de trabajo.
NOEL G.L. Philos-Ofía
NOEL GL Philos-Ofía es una marca comercial de arte visual digital y animación especializada en el desarrollo de proyectos originales de alta calidad para una variedad de campos, desde publicidad y contenidos culturales hasta videos musicales y proyectos cinematográficos.